ภาษาซี
Home
หน่วยที่ 1
ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ประเภทของภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
การพัฒนาโปรแกรม
การเขียนซูโดโค๊ด (Pseudo Code)
การเขียนผังงาน Flowchart
หน่วยที่ 2
โปรแกรมภาษาเบื้องต้น
ตัวแปร
การเก็บข้อมูลของตัวแปร
Code Program C
หน่วยที่ 3
ประเภทของข้อมูล
การประกาศตัวแปรและค่าคงที่
การตั้งชื่อตัวแปรและตัวดำเนินการ
Code Program C
หน่วยที่ 4
คำสั่งเลือกทำแบบทางเดียว
คำสั่งเลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่ง
การเลือกทำแบบ Switch
Code Program C
หน่วยที่ 5
คำสั่ง for
คำสั่ง while
คำสั่ง do..while
Code Program C
หน่วยที่ 6
ข้อมูลชนิดอาร์เรย์
ข้อมูลชนิดสตริง
Code Program C
หน่วยที่ 7
แฟ้มข้อมูลในภาษา C
พื้นฐานการทำงานของไฟล์
ฟังก์ชั่นเกี่ยวกับเท็กซ์ไฟล์
Code Program C
ผู้จัดทำ
หน่วยที่
6
ตัวแปรชนิดอาร์เรย์ และสติง
1. สาระสำคัญ
ตัวแปรประเภทหนึ่งที่ใช้ชื่อตัวแปรชื่อเดียวแต่สามารถเก็บข้อมูลเป็นกลุ่มได้ เรียกว่า ตัวแปรแบบอาร์เรย์ ถ้าหากประกาศตัวแปรประเภทนี้ขึ้นมาผู้ใช้สามารถเก็บข้อมูลหลายๆ ค่าติดๆ กันได้ และสามารถเรียกข้อมูลแต่ละค่าขึ้นมาได้ ตัวแปรแบบอาร์เรย์นี้มีทั้งแบบหนึ่งมิติและหลายมิติ สำหรับตัวแปรแบบสตริงก็คือตัวแปรที่นำตัวอักขระมาต่อกันเป็นอาร์เรย์ประเภทหนึ่งอายุการใช้งาน
2. สมรรถนะประจำหน่วย
1. ข้อมูลชนิดอาร์เรย์
2. ข้อมูลชนิดสตริง
3. จุดประสงค์การเรียนรู้
3.1 จุดประสงค์ทั่วไป (จุดประสงค์นำทาง)
1.
มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับความหมายของตัวแปรอาร์เรย์
2. มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้งานตัวแปรอาร์เรย์
3. มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการประมวลผลสตริง
4. มีความรู้ความสามารถในการใช้ฟังก์ชั่นที่กระทำกับสตริง
3.2 จุดประสงค์เชิงพฤติกรรม (จุดประสงค์ปลายทาง)
1. บอกความหมายและผลการทำงานของสถานะ 0 และสถานะ 1 ของบูลีนได้
2. สามารถบอกและอธิบายกฎต่าง ๆ สมมติฐานและ ทฤษฎีของบูลีนได้
3. สามารถใช้นำหลักการของกฎต่าง ๆ และตารางค่าความจริงพิสูจน์นิพจน์ได้
4. นำหลักการตามสมมติฐานและกฎต่าง ๆ ของบูลีนไปประยุกต์ใช้ในการด้านคอมพิวเตอร์
4. สาระการเรียนรู้
1. ข้อมูลชนิดอาร์เรย์
2. ข้อมูลชนิดสตริง